il Lettera_G.jpg (9797 byte)uaritore
 
tratto da The Healer, del guaritore Brad Garner, tradotto da Fabrizio 'GreenKnight' Zeni.

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Lettera_Q.jpg (11722 byte)uesto tipo di personaggio Φ quello che sto attualmente sperimentando, e ne sto delineando i concetti base e le strategie. Ho constatato che non ci sono professioni che un guaritore possa intraprendere (oltre alla sua... :-), perci≥ vi spiegher≥ come far crescere il vostro personaggio partendo dall’inizio. Ho basato gli attributi iniziali su quelli del mio precedente personaggio.

Attributi di base

- Strength:     30
- Dexterity:     10
- Intelligence:   25

 Abilita' primarie

- Healing: sarα la tua skill principale, poichΘ con essa potrai usare le bende (bendages), ricavate tagliando piccoli pezzi di stoffa, per guarire te stesso e gli altri. Quindi parti con 40 punti.

- Anatomy: comincia con 50 punti. Questa abilitα, quando l’avrai incrementata, accrescerα il numero di guarigioni che potrai effettuare e, come ciliegina sulla torta, ti permetterα di curare e resuscitare usando Healing.

Abilita' secondarie

- Inscription: lavora pi∙ che puoi su questa skill, poichΘ ti sarα utile per creare le pergamene di healing (NB: le pergamene vuote si trovano nelle librerie e dai monaci).

- Magery: prima di usare la tecnica dell’inscrizione devi acquisire familiaritα con l'arte della magia, poichΘ senza di essa non potrai creare le scroll.

- Alchemy: ti servirα per creare pozioni.

- Spirit Speak: Φ una via per accrescere l’intelligenza e ti permetterα di parlare coi fantasmi prima di resuscitarli.

- Wrestling: a causa dell’impossibilitα per un guaritore di usare armi (per castare incantesimi deve avere entrambe le mani libere) questo Φ l’unico modo di difendersi, anche se ha alcune debolezze.

- Lumberjacking, Bowcrafting/Fleching: le userai solo per incrementare i guadagni, creando archi e frecce per poi venderli in cittα.

- Tailoring: tosando le candide pecore ricaverai la lana, che trasporterai in paese per tessere stoffa e, in seguito, ricavarne bende.

- Hiding: non tutti i nemici rispetteranno la tua posizione di neutralitα. Nel cuore della battaglia, vedendoti curare i loro nemici (cioΦ i tuoi amici), si avventeranno su di te. Sia qui che nel bosco (dove non sei equipaggiato per combattere) potrai utilizzare questa abilitα per sfuggirgli.

Filosofia

Ogni guaritore porta in cuore il giuramento di non far mai del male a nessuno. Io non ho mai impugnato le armi davanti a un altro uomo, indipendentemente dal fatto che egli fosse buono o malvagio. Curo chiunque me lo chieda, senza porre domande e tirare conclusioni. La dedizione all’arte curativa non mi permette di seguire attivitα pi∙ lucrose, perci≥ per le cure che effettuo chiedo solamente il 'rimborso' del materiale utilizzato (bende, pozioni, scroll). Sii gentile con i clienti, pu≥ darsi che incontrando un guaritore amichevole e buono i tuoi 'pazienti' decidano di ringraziarti donandoti stoffa, legname o addirittura oro!

L’unica arma affilata che porto nello zaino Φ la mia fida accetta, che utilizzo per tagliare i tronchi da cui intaglio i miei archi, che con la loro vendita alzano il mio patrimonio. Personalmente credo che per un guaritore, cioΦ un uomo che ha fatto voto di non nuocere mentalmente, fisicamente, direttamente o indirettamente ad alcuno, sia un’abitudine deplorevole, ma d’altro canto bisogna pur sopravvivere… Come diceva mio zio, non si vie di sola gloria J .

Oltre all’attivitα part-time di costruttore di archi, per guadagnare vendo anche pozioni e pergamene inscritte, ottenendone i pezzi d’oro necessari all'acquisto dei reagenti, che sino ad ora non sono riuscito a trovare nΘ per terra e nΘ nel bosco... J .

Ricordati che il tuo migliore amico Φ la pecora. La puoi tosare sempre e due di esse ti forniranno lana sufficiente per un rotolo di stoffa (equivalente a 50 bende gratuite!).

Strategia

Dopo aver portato le tue abilitα a un livello decente, ti conviene trovare un gruppo di avventurieri abbastanza forte e che abbia bisogno dei tuoi servigi. I gruppi piccoli trarranno grande beneficio dalle tue abilitα e ti accetteranno volentieri. Nelle battaglie, ti consiglio di non dire o fare cose che possano irritare i tuoi oppositori, cos∞ vivrai pi∙ a lungo... Non aiutare un gruppo che ignora i tuoi problemi e richiede forzatamente i tuoi servigi.

Regole

Per ogni guarigione, utilizza una sola benda;

Per ogni applicazione di bende, usa circa 20 secondi;

Dopo 20 secondi, le persone sono curate e tu puoi tentare un’altra cura sulla stessa persona;

Puoi guarire una persona alla volta: se applichi bende su 2 persone insieme una potrebbe decidere di andarsene;

Quando avrai 50 in Healing e Anatomy potrai curare un ammontare di HP compreso tra 23-45. Teoricamente avrai un massimo di 50 HP;

Devi stare a due-tre passi dal paziente per tutti i venti secondi;

Curare assassini e criminali non comporterα niente di male per te... Anzi, ti farα brillare di fronte agli altri guaritori;

Se mentre stai curando vieni attaccato, la guarigione verrα interrotta. Vedrai le tue dita scivolare e la cura avrα un effetto minore;

Ti puoi curare da solo, senza bisogno di nulla. ╚ un buon modo per incrementare la skill;

Non puoi avere in mano scudi o armi quando curi. Ricorda che curare durante un combattimento non Φ molto sagace, perchΘ la cura pu≥ essere interrotta;

Quando avrai 60 sia in Healing che in Anatomy, con una guarigione potrai curare anche gli effetti del veleno;

Quando avrai 80 in entrambe, potrai resuscitare i fantasmi;

I discorsi appena fatti si applicano anche alle abilitα di veterinario, dove possibile (in tal caso Animal Lore dovrebbe prendere il posti di Anatomy), per ampliare il giro di clienti J .

Brad Garner, the healer

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